Python-jatkokurssi: Pygame-pelitehtävä

Niin vilahti syksy nopeaakin nopeammin algoritmejä kirjoitellessa. 😀 Lokakuun loppupuolella alkoi Helsingin yliopiston Python-jatkokurssi, ja sen aikana ei paljon ehtinyt muuta tehdä. Unetkin olivat pelkkää Pythonia: milloin tein binäärihakua ja milloin for-silmukoita tai listakoosteita. Nyt on kurssi päättynyt, kaikki tehtävät tehty ja palautettu, niin että tentin tulosta tässä enää odotellaan. 😉

Kahdella viimeisellä viikolla tutustuimme pelimaailmaan Pygame-palikan avulla. Lopputyönä meidän täytyi tehdä tietyt kriteerit täyttävä pikkupeli. Jotkut opiskelijakaverit tekivätkin hienoja pelejä, joita on ollut hauska pelata. Oma pelini ei niin ihmeellinen ole, mutta täyttää kuitenkin ne vaaditut kriteerit. Kuvat meille annettiin valmiiksi: robotti, haamu/mörkö, kolikko ja ovi. Niiden tiimoille peli oli tehtävä omia ideoita käyttäen. Peliäni voi pelata vain Python-editorilla, joten tähän postaukseen laitan pelistäni ottamani näytöntallennuksen. Kaikki pelin jutut eivät tule näkyviin videossa, esim. sitä ei näy, jos törmää haamuun tai häviää pelin muuten. Myöskään sloganit, jotka ilmestyvät komentotulkkiin, kun pelaaja lopettaa pelin ESC-näppäimellä, eivät videolla näy. Laitan ne sloganit tähän loppuun. 🙂

Pelin sloganit: 😀
Terve vaan ja kiitos kaloista!
Vierivä python ei sammaloidu.
Jos antaa pythonille pikkusormen, se vie koko käden.
Parempi python pivossa kuin kymmenen kyytä oksalla.
Ei kukaan ole python syntyessään… paitsi python.
Python has left the building. 😀